HWALL
} else if (lev->typ == HWALL || lev->typ == VWALL
(levl[x][y].typ != HWALL && levl[x][y].typ != VWALL) ||
levl[x][y].typ = HWALL;
(y == zy - 1 || y == zy + 1 || x == zx - 1 || x == zx + 2) ? HWALL :
case HWALL:
levl[x][y].typ = (x % 2 && y % 2) ? 0 : HWALL;
case HWALL:
if (room->typ == HWALL ||
} else if (room->typ == HWALL || room->typ == VWALL ||