REPLAY_RESIDENCY_REVISION_SHIFT
#define REPLAY_RESIDENCY_REVISION_MASK (0x3 << REPLAY_RESIDENCY_REVISION_SHIFT)
# define REPLAY_RESIDENCY_REVISION_0 (0x0 << REPLAY_RESIDENCY_REVISION_SHIFT)
# define REPLAY_RESIDENCY_REVISION_1 (0x1 << REPLAY_RESIDENCY_REVISION_SHIFT)