HIDDEN
dungeon[*row][*col] |= HIDDEN;
dungeon[row][col] |= HIDDEN;
if (dungeon[row][col] & HIDDEN) {
if (s & HIDDEN) {
if (!(s & HIDDEN)) {
if ((dungeon[i][j] & TRAP) && (!(dungeon[i][j] & HIDDEN))) {
if ((mask & (TUNNEL| STAIRS)) && (!(mask & HIDDEN))) {
if (!(dungeon[row][col] & HIDDEN)) {
if (mask & HIDDEN) {
((ch >= 'A') && (ch <= 'Z')) || (s & (TRAP | HIDDEN))) {
dungeon[i][j] &= (~HIDDEN);
((dungeon[*row][*col] & (HORWALL | VERTWALL | HIDDEN)) &&
dungeon[row][col] |= (TRAP | HIDDEN);
if ((dungeon[row][col] & TRAP) && (!(dungeon[row][col] & HIDDEN))) {
if (dungeon[row][col] & HIDDEN) {
if (dungeon[row][col] & HIDDEN) {
dungeon[row][col] &= (~HIDDEN);
dungeon[row][col] &= (~HIDDEN);
print_flag(f, s, c, HIDDEN, HIDDEN);