restore
setexecsig(p, restore)
int restore;
switch (restore & SS_RESTORE_MASK) {
int restore(const char *);
i = restore(argv[1]); /* See what we've got */
void restore(const char *);
restore(savefile);
if (!restore || (Player[PLAYER].total >= 5000
if (!restore)
if (!restore || On_exit) {
if (restore)
restore = On_exit = FALSE;
bool restore;
restore = FALSE;
restore = TRUE;
restore, /* restore game |* 14 *| */
restore();
void restore(void);
restore(rest_file);
void restore(const char *);
goto restore;
goto restore;
goto restore;
goto restore;
restore:
return restore(gpt, infile, force);
# if exception occurred in user mode, then we have to restore a7 in case it
* the handler exit code restore the value.
goto restore;
goto restore;
restore:
goto restore;
goto restore;
goto restore;
restore:
or %o0,%lo(1b),%o0; restore
or %o0,%lo(1b),%o0; restore
or %o0,%lo(1b),%o0; restore
or %o0,%lo(1b),%o0; restore
restore
static const char *const restore[EMULATIONS] =
if (restore[emu])
IGNORE_RC(write(tty, restore[emu], strlen(restore[emu])));
restore(argv[0]);
int restore(const char*);
int restore = 0;
restore = 1;
restore = 1;
if (set == 0 && dump == 0 && restore == 0 && test == 0)
if (dump == 1 && restore == 1)
if (set != 0 && dump == 0 && restore == 0)
if (restore) {