SW_TIMEOUT
timeout = id ? gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT * 1000) : 0; /* Set up global timeout for ID packet */
t = gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT * 1000);
mdelay(3 * SW_TIMEOUT);
mdelay(SW_TIMEOUT);
mdelay(SW_TIMEOUT);
msleep(SW_TIMEOUT);
msleep(SW_TIMEOUT);
msleep(SW_TIMEOUT);
msleep(SW_TIMEOUT);
msleep(SW_TIMEOUT);
msleep(SW_TIMEOUT);