virtio_gpu_add_bool
virtio_gpu_add_bool(m, "virgl", vgdev->has_virgl_3d);
virtio_gpu_add_bool(m, "edid", vgdev->has_edid);
virtio_gpu_add_bool(m, "indirect", vgdev->has_indirect);
virtio_gpu_add_bool(m, "resource uuid",
virtio_gpu_add_bool(m, "blob resources", vgdev->has_resource_blob);
virtio_gpu_add_bool(m, "context init", vgdev->has_context_init);