lua_isstring
if (lua_isstring(L, 1) && level > 0) { /* add extra information? */
if (lua_isstring(L, -1)) { /* error object is a string? */
else if (!lua_isstring(L, -1))
if (!lua_isstring(L, -1))
LUA_API int (lua_isstring) (lua_State *L, int idx);
} else if (lua_isstring(state, -2)) {