IsLocked
bool IsLocked() const;
bool IsLocked() const;
bool IsLocked() const;
bool IsLocked() const;
bool IsLocked() const;
bool IsLocked();
bool IsLocked() const;
inline bool IsLocked();
bool IsLocked() const;
bool IsLocked();
inline bool IsLocked() const { return fLocked; }
IsLocked() const
IsLocked() const
inline bool IsLocked() const { return fLocked; }
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
bool IsLocked() const
bool IsLocked(void) const
if (!locker.IsLocked())
if (!_.IsLocked())
if (!endpointLocker.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked() || !ioLocker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked()) {
bool IsLocked() const;
if (nodeHandle->IsLocked()) {
bool alreadyLocked = fLock.IsLocked();
if (!locker.IsLocked())
if (!dirLocker.IsLocked())
if (!dirLocker.IsLocked())
ASSERT(dirLocker.IsLocked());
return locker.IsLocked();
return locker.IsLocked() && node->GetParentUnchecked() == locker.Get();
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (locker.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!readLocker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!sourceTTYReference.IsLocked())
if (!sourceTTYReference.IsLocked())
if (!ttyReference.IsLocked())
if (!ttyReference.IsLocked())
if (!ttyReference.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked() || gStackModule->is_timer_active(timer))
if (!locker.IsLocked() || gStackModule->is_timer_active(timer))
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (IsLocked())
if (IsLocked())
bool IsLocked() const;
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (IsLocked())
if (IsLocked())
bool IsLocked() const;
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
# define ASSERT_LOCKED() if (fLocker->IsLocked()) {} \
return fLocker->IsLocked();
bool IsLocked() const;
if (IsLocked())
if (IsLocked())
return (IsLocked() && ADC() <= 2);
bool IsLocked();
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (view == NULL || view->Window() == NULL || !view->Window()->IsLocked())
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
return m_lock.IsLocked();
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(manager->IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
return IsLocked();
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
ASSERT(Looper()->IsLocked());
ASSERT(Looper()->IsLocked());
ASSERT(Looper()->IsLocked());
ASSERT(Looper()->IsLocked());
ASSERT(Looper()->IsLocked());
ASSERT(l->IsLocked());
ASSERT(l->IsLocked());
ASSERT(l->IsLocked());
ASSERT(l->IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
return m_lock.IsLocked();
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (fIndirectTarget->Looper()->IsLocked()) {
if (fIndirectTarget->Looper()->IsLocked()) {
if (fIndirectTarget->Looper()->IsLocked()) {
if (fIndirectTarget->Looper()->IsLocked()) {
if (!autolock.IsLocked())
if (!autolock.IsLocked())
if (!autolock.IsLocked())
if (!autolock.IsLocked())
if (locker.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked())
if (!IsLocked())
while (Window()->IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked() || fWorkerThread >= 0)
if (fLocker && !locker.IsLocked())
if (fLocker && !locker.IsLocked())
if (fLocker && !locker.IsLocked())
if (cancelSemaphore >= 0 && !lock.IsLocked()) {
if (cancelSemaphore >= 0 && !lock.IsLocked()) {
if (cancelSemaphore >= 0 && !lock.IsLocked()) {
return !locker.IsLocked();
if (!lock.IsLocked())
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (Looper() != NULL && !locker.IsLocked())
if (!lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked())
if (!offscreenLocker.IsLocked())
ASSERT(fLocker.IsLocked());
if (clipboardLocker.IsLocked()) {
if (!clipboardLocker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!clipboardLocker.IsLocked() || _UpdateInfos(false) != B_OK)
if (!locker.IsLocked())
if (!clipboardLocker.IsLocked() || _UpdateInfos(false) != B_OK)
if (clipboardLocker.IsLocked()) {
if (IsLocked () || !MessageQueue()->IsEmpty ())
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
if (!listLock.IsLocked())
if (!listLock.IsLocked())
if (!listLock.IsLocked())
if (!IsLocked()) {
if (ListLock.IsLocked())
if (listLock.IsLocked())
return fLock.IsLocked();
if (!fLock.IsLocked()) {
if (!fLooper->IsLocked()) {
if (looper != NULL && !looper->IsLocked()) {
if (looper != NULL && !looper->IsLocked()) {
if (looper != NULL && !looper->IsLocked()) {
if (IsLocked())
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
if (!ListLock.IsLocked())
if (!IsLocked())
if (!IsLocked())
if (!IsLocked())
return fLock.IsLocked();
if (!IsLocked())
return fLock.IsLocked();
if (!IsLocked())
if (!IsLocked())
if (locker.IsLocked() && gLooperList.IsLooperValid(looper)) {
if (IsLocked() || !_LockDirect())
if (IsLocked())
return fWindow != NULL ? fWindow->IsLocked() : false;
if (!fLock.IsLocked()) {
if (Window() != NULL && !locker.IsLocked())
if (Window() && !locker.IsLocked())
if (window != NULL && !locker.IsLocked())
if (Window() && !locker.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (fOwner && !fOwner->IsLocked()) {
if (((const BMessageQueue*)MessageQueue())->IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
STRACE(("Window locked?: %s\n", IsLocked() ? "True" : "False"));
if (IsLocked())
if (!IsLocked()) {
if (locker.IsLocked())
if (locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked() || !otherLock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
if (!sLock.IsLocked())
if (!sLock.IsLocked() || sLock.LockingThread() != find_thread(NULL)) {
if (!sLock.IsLocked() || sLock.LockingThread() != find_thread(NULL)) {
if (!lock.IsLocked())
ASSERT(fLock.IsLocked());
ASSERT(fLock.IsLocked());
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (!lock.IsLocked())
if (!IsLocked()) {
if (!IsLocked()) {
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
ASSERT(IsLocked());
if (!lock.IsLocked())
ASSERT(list->IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
if (lock.IsLocked()) {
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!IsLocked())
return fLock.IsLocked();
ASSERT(fSharedCache.IsLocked());
ASSERT(fSharedCache.IsLocked());
ASSERT(fSharedCache.IsLocked());
bool IsLocked() const;
bool IsLocked() const;
LockingList<T, O>::IsLocked() const
return lock.IsLocked();
ASSERT(fLock.IsLocked());
ASSERT(fLock.IsLocked());
ASSERT(looper->IsLocked());
if (!lock.IsLocked())
ASSERT(Window()->IsLocked());
ASSERT(Window()->IsLocked());
if (!autoLock.IsLocked())
ASSERT(fLock.IsLocked());
ASSERT(fLock.IsLocked());
ASSERT(fLock.IsLocked());
if (!autoLock.IsLocked()) {
ASSERT(fLock.IsLocked());
ASSERT(fWindowList.IsLocked());
ASSERT(fWindowList.IsLocked());
ASSERT(fWindowList.IsLocked());
ASSERT(fWindowList.IsLocked());
ASSERT(fWindowList.IsLocked());
ASSERT(fWindowList.IsLocked());
if (windowLock.IsLocked()) {
if (!windowLock.IsLocked())
if (lock.IsLocked()) {
ASSERT(fBitmap->IsLocked());
bool IsLocked() const
if (lock.IsLocked())
if (!IsLocked()) {
if (IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
bool IsLocked() const
if (!IsLocked())
if (!IsLocked())
ASSERT(fMapLocker.IsLocked());
ASSERT(fMapLocker.IsLocked());
ASSERT(fMapLocker.IsLocked());
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!writerLock.IsLocked())
if (!dataLock.IsLocked())
if (!dataLock.IsLocked())
if (!readerLock.IsLocked())
if (!dataLock.IsLocked())
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
bool IsLocked() const { return BLocker::IsLocked(); }
if (!locker.IsLocked())
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
virtual bool IsLocked() const = 0;
if (!sFontLock.IsLocked()) {
ASSERT(IsLocked());
bool IsLocked() const { return BLooper::IsLocked(); }
ASSERT(!IsLocked());
ASSERT(IsLocked());
if (!locker.IsLocked() || !fAccepted || !_AnySolutionSelected())
if (locker.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked())
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()) {
if (lock.IsLocked()
if (IsLocked())
if (_lock.IsLocked() && _IndexOf(info) >= 0) {
if (!lock.IsLocked())
if (!lock.IsLocked())
if (!locker.IsLocked()) {
if (writeLocker != NULL && !writeLocker->IsLocked()) {
if (writeLocker != NULL && !writeLocker->IsLocked()) {
if (!writeLocker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (error == B_OK && !deviceLocker.IsLocked())
if (error == B_OK && !deviceLocker.IsLocked())
if (cacheLocker.IsLocked()) {
bool IsLocked() { return fPage != NULL; }
bool IsLocked() const { return fLocked; }
bool IsLocked() const { return fLocked; }
bool IsLocked() const { return fLocked; }
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!locker.IsLocked())
if (!cacheLocker.IsLocked())
if (app->IsLocked())
CHK(clip.IsLocked());
CHK(!clip.IsLocked());
CHK(clip.IsLocked());
CHK(!clip.IsLocked());
if (Looper.IsLocked())
if (Looper.IsLocked())
if (Looper.IsLocked())
if (Looper.IsLocked())
if (Looper.IsLocked())
if (Looper.IsLocked())
if (!Looper.IsLocked())
CPPUNIT_ASSERT(Looper.IsLocked());
CHK(looper->IsLocked() == true);
CHK(looper->IsLocked() == false);
CHK(fLooper->IsLocked() == true);
CHK(fLooper->IsLocked() == false);
CHK(fLooper->IsLocked() == true);
CHK(fLooper->IsLocked() == false);
CHK(looper->IsLocked() == true);
CHK(looper->IsLocked() == false);
CHK(looper->IsLocked() == true);
CHK(looper->IsLocked() == false);
CHK(fLooper->IsLocked() == true);
CHK(fLooper->IsLocked() == false);
CHK(fLooper->IsLocked() == false);
CHK(fLooper->IsLocked() == true);
CHK(fLooper->IsLocked() == false);
CHK(fLooper->IsLocked() == false);
CHK(looper->IsLocked() == true);
CHK(looper->IsLocked() == false);
CPPUNIT_ASSERT(!autolock.IsLocked());
CPPUNIT_ASSERT(!autolock.IsLocked());
CPPUNIT_ASSERT(fLooper->IsLocked());
CPPUNIT_ASSERT(autolock->IsLocked());
CPPUNIT_ASSERT(fLocker->IsLocked());
CPPUNIT_ASSERT(autolock.IsLocked());
CPPUNIT_ASSERT(fLocker->IsLocked());
CPPUNIT_ASSERT(autolock.IsLocked());
if (!locker.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked()) {
if (!locker.IsLocked() || !fPatchGroup) {
if (!locker.IsLocked() || !fPatchGroup)
if (!locker.IsLocked() || !fPatchGroup)