FLG_DEAD
pf->flags |= FLG_DEAD;
if (!(pf->flags & FLG_SET) || pf->flags & FLG_DEAD)
pf->flags |= FLG_DEAD;
if (!(pf->flags & FLG_GET) || pf->flags & FLG_DEAD)
if (pf->flags & FLG_GET && !(pf->flags & FLG_DEAD)) {
pf->flags |= FLG_DEAD;
if (pf->flags & FLG_SET && !(pf->flags & FLG_DEAD)) {
pf->flags |= FLG_DEAD;
f->flags |= FLG_DEAD;
f->flags |= FLG_DEAD;
f->flags &= ~FLG_DEAD;
&rawmode)->flags |= FLG_DEAD;
&wmcoords)->flags |= FLG_DEAD;
|| f->valp == &cfg_param || (f->flags & FLG_DEAD))
f->flags |= FLG_DEAD;
&rawmode)->flags |= FLG_DEAD;
&wmcoords)->flags |= FLG_DEAD;
&wmcoords)->flags |= FLG_DEAD;
f->flags |= FLG_DEAD;
f->flags &= ~FLG_DEAD;
if (f->flags & FLG_DEAD)
if (f->flags & FLG_DEAD)
if (f->flags & FLG_DEAD)
if (f->flags & FLG_DEAD)
if (f->flags & FLG_DEAD)
f->flags & (FLG_DEAD|FLG_NOAUTO))
if (f->flags & FLG_DEAD)