DEADEND
itemp->flags &= ~DEADEND;
itemp->flags &= ~(ON_SIDE|DEADEND);
itemp->flags = DEADEND|BEEN; /* true until proven false */
if (itemp->flags & DEADEND) {
if (itemp->flags & DEADEND) {
if (itemp->flags & DEADEND) {
if (itemp->flags & DEADEND) {
if (flbr[j].distance <= 1 || flbr[j].flags & DEADEND)