BPF_F_DIR_SHIFT
SET(tbh.bh_flags, direction << BPF_F_DIR_SHIFT);
#define BPF_F_DIR_MASK (0x3 << BPF_F_DIR_SHIFT)
#define BPF_F_DIR_IN (BPF_DIRECTION_IN << BPF_F_DIR_SHIFT)
#define BPF_F_DIR_OUT (BPF_DIRECTION_OUT << BPF_F_DIR_SHIFT)