VIC_MORPH_MASK
if ((r & VIC_MORPH_MASK) == VIC_MORPH_VMXNET)
if ((r & VIC_MORPH_MASK) != VIC_MORPH_LANCE) {
r &= ~VIC_MORPH_MASK;
if ((r & VIC_MORPH_MASK) != VIC_MORPH_VMXNET) {