MNT_IGNORE
if (!aflag && (mntbuf[i].f_flag & MNT_IGNORE) != 0)
#define MOPT_IGNORE { "hidden", 0, MNT_IGNORE, 0 }
mp->mnt_flag = flags & (MNT_BASIC_FLAGS | MNT_FORCE | MNT_IGNORE);
{ MNT_IGNORE, 0, "hidden" }, \
MNT_IGNORE | \
#define ST_IGNORE MNT_IGNORE