usleep
usleep(5000);
usleep(50000);
usleep(mdelay);
usleep(worddelay);
usleep(sayingspeed);
usleep(sdelay);
usleep(sdelay);
usleep(x * 1000);
if (delay) (void)usleep(delay);
usleep(10000);
#define delay(t) usleep(t * 50000);
usleep(delay % 1000000);
int usleep(useconds_t);
__weak_alias(usleep,_usleep)
usleep(useconds_t useconds)
(void)usleep(1);
usleep(100000 * reconretries);
usleep(10000);
usleep(100000); /* Sleep for 0.1 seconds */
usleep(1);
usleep(1000000 - td.tv_usec);
usleep(1000000 - td.tv_usec);
usleep(j);
usleep(sleeptime);
usleep(1);
extern void usleep(int);
usleep(us);
extern void usleep(int);
usleep(1);
usleep(1);
usleep(10 * 1000);
return usleep(microseconds);
# define DELAY(us) usleep(us)
#define delay() usleep(100000)
usleep(10000);
usleep(100 * 1000);
usleep(500 * 1000);
usleep(100);
usleep(10000);
usleep(10000);
usleep(10000);
usleep(10000);
usleep(blk_ms * 1000);
usleep(blk_ms * 1000);
usleep(1000);
usleep(400000);
usleep(100000);
usleep(10);
usleep(500);
usleep(100000);
if (usleep(sleeptime) < 0)
usleep(sleeptime / 3);
usleep(sleeptime / 3);
usleep(10000);
ASSERT_EQ(usleep(100), 0);
ASSERT_EQ(usleep(1000), 0);
ATF_REQUIRE(usleep(ms) == 0);
ATF_REQUIRE(usleep(1000) == 0);
FORKEE_ASSERT_EQ(usleep(1000), 0);
ATF_REQUIRE(usleep(1000) == 0);
usleep(10000);
usleep(10000);
usleep(1);
usleep(1);
usleep(10000);
usleep(10000);
usleep(100);
usleep(random() % 100000);
usleep(10000);
usleep(100000);
usleep(1000000 - td.tv_usec);
usleep(1000000 - tvdiff.tv_usec);
usleep(1000);
usleep(100000); /* Sleep for 0.1 seconds */
(void)usleep(DELAYUS);
(void)usleep(DELAYUS);
(void)usleep(DELAYUS);
usleep(500000);
usleep(1);
usleep(500);
usleep(1);
usleep(1);
usleep(50000);
usleep(50000);
usleep(50000);
usleep(50000);
usleep(50000);
usleep(50000);
usleep(50000);
usleep(200000);
usleep(100000);
usleep(240000);
usleep(240000);
usleep(240000);
usleep(240000);
usleep(240000);
usleep(240000); /* the mouse must send `Begin ID' within 200msec */
usleep(delay);
usleep(1000);
usleep(msec * 1000);
usleep(pausemsecs * 1000);