newcavelevel
newcavelevel(j);
newcavelevel(i);
newcavelevel(0);
void newcavelevel(int);
newcavelevel(0);/* make the dungeon */
newcavelevel(level);
newcavelevel(level + 1);
newcavelevel(1);
newcavelevel(MAXLEVEL);
newcavelevel(0);
newcavelevel(level + 1);
newcavelevel(level - 1);
newcavelevel(level + 1);
newcavelevel(tmp);