mon_can_go
!mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col)) {
if (!(flew && mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col))) {
(!mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col))) {
if (mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col)) {
if (mon_can_go(monster, row, col)) {
mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col)) {
int mon_can_go(const object *, short, short);
s = mon_can_go(monster, i, j);