is_repair
if (!pp->can_go && !is_repair(pp->battle))
if (!pp->can_go && !is_repair(pp->battle))
if (pp->can_go || ((is_repair(bat) || bat == C_STOP || spd == C_LIMIT) &&
(is_repair(pp->battle) || pp->battle == C_STOP))
int is_repair(CARD);
&& !is_repair(pp->battle))
if (!(card == C_RIGHT_WAY && !is_repair(pp->battle))) {
if (!pp->can_go && is_repair(pp->battle))