alloc_object
obj = alloc_object();
obj = alloc_object(); /* initial armor */
obj = alloc_object(); /* initial weapons */
obj = alloc_object();
obj = alloc_object();
monster = alloc_object();
obj = alloc_object();
obj = alloc_object();
obj = alloc_object();
obj = alloc_object();
new = alloc_object();
object *alloc_object(void);
new_obj = alloc_object();
obj = alloc_object();
new_weapon = alloc_object();