WS_DEFAULT_BG
zzfb_clearbg(sc, WS_DEFAULT_BG);
zzfb_clearbg(sc, WS_DEFAULT_BG);
WS_DEFAULT_BG, /* bg */
long defattr = ATTR_BG_SET(WS_DEFAULT_BG) | ATTR_FG_SET(WS_DEFAULT_FG);
bg = WS_DEFAULT_BG;
*attrp = ATTR_BG_SET(WS_DEFAULT_BG) | ATTR_FG_SET(WS_DEFAULT_FG);
#ifndef WS_DEFAULT_BG
ffb_ras_setfg(sc, ri->ri_devcmap[WS_DEFAULT_BG]);
#define SPX_BG_COLOR WS_DEFAULT_BG
WS_DEFAULT_BG, /* bg */
regw(sc, DP_BKGD_CLR, WS_DEFAULT_BG);
sc->sc_bg = mach64_console_screen.scr_ri.ri_devcmap[WS_DEFAULT_BG];
ri->ri_ops.allocattr(ri, WS_DEFAULT_FG, WS_DEFAULT_BG,
memset(sc->sc_fb0, WS_DEFAULT_BG,
memset(sc->sc_fb1, WS_DEFAULT_BG,
#ifdef WS_DEFAULT_BG
bg = WS_DEFAULT_BG;
sc->sc_bg = WS_DEFAULT_BG;
sc->sc_bg = WS_DEFAULT_BG;
i = ri->ri_ops.allocattr(ri, WS_DEFAULT_FG, WS_DEFAULT_BG, 0, defattr);
#define DEFATTR ((WS_DEFAULT_FG << 24) || (WS_DEFAULT_BG << 16))
# if !defined(WS_DEFAULT_BG)
# define WS_KERNEL_BG WS_DEFAULT_BG
# define WSDISPLAY_BORDER_COLOR WS_DEFAULT_BG
vd->msgattrs.default_bg = WS_DEFAULT_BG;