VME2_VECTOR_LOCAL_MIN
if (vec >= VME2_VECTOR_LOCAL_MIN && vec <= VME2_VECTOR_LOCAL_MAX) {
vme_two_handlers[vec - VME2_VECTOR_LOCAL_MIN].isr_hand = hand;
vme_two_handlers[vec - VME2_VECTOR_LOCAL_MIN].isr_arg = arg;
if (vec >= VME2_VECTOR_LOCAL_MIN && vec <= VME2_VECTOR_LOCAL_MAX) {
vme_two_handlers[vec - VME2_VECTOR_LOCAL_MIN].isr_hand = NULL;
} vme_two_handlers[(VME2_VECTOR_LOCAL_MAX - VME2_VECTOR_LOCAL_MIN) + 1];