__perf_cs_ete_magic
magic = __perf_cs_ete_magic;
} else if (magic == __perf_cs_ete_magic) {
case __perf_cs_ete_magic:
case __perf_cs_ete_magic:
} else if (ptr[i] == __perf_cs_ete_magic) {
case __perf_cs_ete_magic:
case __perf_cs_ete_magic:
case __perf_cs_ete_magic: