VMW_DECLARE_CMD_VAR
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXDefineQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXBindQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdBeginGBQuery) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdBeginQuery) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(gb_cmd, SVGA3dCmdBeginGBQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdEndGBQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdEndQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(gb_cmd, SVGA3dCmdEndGBQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdWaitForGBQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdWaitForQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(gb_cmd, SVGA3dCmdWaitForGBQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdSurfaceDMA);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDrawPrimitives);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdSetTextureState);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdBindGBSurface) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdUpdateGBImage) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdUpdateGBSurface) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdReadbackGBImage) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdReadbackGBSurface) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdInvalidateGBImage) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdInvalidateGBSurface) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDefineShader);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDestroyShader);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdSetShader);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdSetShaderConst);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdBindGBShader) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXSetSingleConstantBuffer);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXSetConstantBufferOffset);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXSetShaderResources) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXSetShader);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXSetIndexBuffer);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXSetRenderTargets) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXClearRenderTargetView) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXClearDepthStencilView) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXDefineShader) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXDestroyShader) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXBindShader) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXGenMips) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXTransferFromBuffer) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXBindAllQuery);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, uint32_t) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdSetRenderTarget);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdSurfaceCopy);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXBufferCopy);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdDXPredCopyRegion);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt);
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen) =
VMW_DECLARE_CMD_VAR(*cmd, SVGA3dCmdPresent) =