V3D_GMP_CFG_STOP_REQ
V3D_WRITE(V3D_GMP_CFG(v3d->ver), V3D_GMP_CFG_STOP_REQ);
V3D_CORE_WRITE(core, V3D_GMP_CFG(v3d->ver), V3D_GMP_CFG_STOP_REQ);
V3D_READ(V3D_GMP_CFG(v3d->ver)) & ~V3D_GMP_CFG_STOP_REQ);