SVGA3D_SHADERTYPE_MIN
(SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
(SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
cmd->body.type = binding->shader_slot + SVGA3D_SHADERTYPE_MIN;
cmd->body.type = binding->shader_slot + SVGA3D_SHADERTYPE_MIN;
cmd->body.type = binding->shader_slot + SVGA3D_SHADERTYPE_MIN;
cmd->body.type = shader_slot + SVGA3D_SHADERTYPE_MIN;
return shader_type >= SVGA3D_SHADERTYPE_MIN && shader_type < max_allowed;
binding.shader_slot = cmd->body.type - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN;
binding.shader_slot = cmd->body.type - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN;
cmd->body.type - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN,
binding.shader_slot = cmd->body.type - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN;