SVGA3D_DX_MAX_SRVIEWS
uint32 shaderResources[SVGA3D_DX_MAX_SRVIEWS];
BUILD_BUG_ON(VMW_MAX_VIEW_BINDINGS < SVGA3D_DX_MAX_SRVIEWS);
SVGA3D_DX_MAX_SRVIEWS);
struct vmw_ctx_bindinfo_view shader_res[SVGA3D_DX_MAX_SRVIEWS];
DECLARE_BITMAP(dirty_sr, SVGA3D_DX_MAX_SRVIEWS);
(u64) SVGA3D_DX_MAX_SRVIEWS ||