MESH_FLAGS_AE
if ((meshhdr->flags & MESH_FLAGS_AE) == MESH_FLAGS_AE_A5_A6) {
if (!(mshdr->flags & MESH_FLAGS_AE)) {
if ((meshhdr->flags & MESH_FLAGS_AE) == MESH_FLAGS_AE_A5_A6) {
if ((mesh_hdr->flags & MESH_FLAGS_AE) == MESH_FLAGS_AE_A5_A6)
else if (!(mesh_hdr->flags & MESH_FLAGS_AE))
if (mesh_hdr->flags & MESH_FLAGS_AE) {
else if ((mesh_hdr->flags & MESH_FLAGS_AE) == MESH_FLAGS_AE_A5_A6)
int ae = flags & MESH_FLAGS_AE;
switch (payload.flags & MESH_FLAGS_AE) {