KEY_ESC
KEY(0, 2, GROUP_1 | KEY_ESC),
{ KEY_GRAVE, KEY_ESC, APPLE_FLAG_TB_FKEY },
case KEY_ESC:
{ KE_KEY, KEY_ESC, { KEY_ESC } },
KEY_ESC, /* text: Cancel */
[KEY_RESERVED] = "Reserved", [KEY_ESC] = "Esc",
case 0x046: map_key_clear(KEY_ESC); break; /* Menu Escape */
[0x0e] = KEY_ESC, /* return */
[69] = KEY_ESC,
KEY_ENTER, KEY_ESC, KEY_BACKSPACE, KEY_TAB, KEY_SPACE, KEY_MINUS,
[1] = KEY_ESC,
/* 08 */ KEY_ESC, KEY_F10, KEY_F8, KEY_F6, KEY_F4, KEY_TAB, KEY_GRAVE, KEY_F2,
/* 70 */ KEY_KP0, KEY_KPDOT, KEY_KP2, KEY_KP5, KEY_KP6, KEY_KP8, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK,
/* PTD1 */ KEY_CAPSLOCK, KEY_MACRO, KEY_LEFTCTRL, 0, KEY_ESC, KEY_KP5, 0, 0, /* 1 -> 8 */
0, KEY_ESC, KEY_F1, KEY_F2, KEY_F3, KEY_F4, KEY_F5, KEY_F6, KEY_F7, /* #1 */
[0xbf] = KEY_ESC,
if (unlikely(key == KEY_ESC)) {
0, KEY_ESC, KEY_ACTIVITY, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, /* 0 - 9 */
KEY_7, KEY_8, KEY_9, KEY_0, KEY_ENTER, KEY_ESC, KEY_BACKSPACE,
KEY(0, 0, KEY_ESC),
KEY_MINUS, KEY_EQUAL, KEY_BACKSPACE, KEY_HOME, KEY_8, KEY_9, KEY_0, KEY_ESC,
case 0x48: return KEY_ESC; /* hangup */
case 0x28: return KEY_ESC; /* End (red handset) */
case 0x28: return KEY_ESC; /* hangup */
case 0x28: return KEY_ESC; /* hangup */
for (i = KEY_ESC; i < KEY_UNKNOWN; i++)
case 0x13: return KEY_ESC; /* hangup */
KEY_ESC, KEY_F1, KEY_F2, KEY_F3, KEY_F4, KEY_F5,
/* 0x35 */ KEY_ESC, /* 1 */
KEY_ESC,
{ 0x000000001700ffeell, KEY_ESC },
{ 0x00000017ffffffeell, KEY_ESC },
{ 0x000000001700ffeell, KEY_ESC },
{ 0x00000017ffffffeell, KEY_ESC },
{ 0x000000170000ffeell, KEY_ESC },
KEY_ENTER, KEY_ESC, KEY_BACKSPACE, KEY_TAB, KEY_SPACE,
{ 0x866b13, KEY_ESC}, /* Back */
{ 0x02, KEY_ESC}, /* cancel */
{ 0x00, KEY_ESC }, /* 'go up a level?' */
{ 0x3412, KEY_ESC }, // EXIT
{ 0x321d, KEY_ESC }, // EXIT
{ 0x0e, KEY_ESC },
{ 0x33, KEY_ESC }, /* cancel */
{ 0x02000029, KEY_ESC },
{ 0x2bb715b7, KEY_ESC },
{ 0x801048, KEY_ESC },
{ 0x64, KEY_ESC }, /* 12 */
{ 0x61d610, KEY_ESC }, /* [back up arrow] */
{ 0x7072d, KEY_ESC }, // back
{ 0x0e, KEY_ESC },
{ 0x0349, KEY_ESC },
{ 0x61d610, KEY_ESC }, /* [back up arrow] */
{ 0x61d610, KEY_ESC }, /* [back up arrow] */
{ 0x0c, KEY_ESC } /* upper Red button */
{ 0x12, KEY_ESC}, /* Back */
{ 0x02bd1c, KEY_ESC },
{ 0x0029, KEY_ESC },
{ 0x02bd1c, KEY_ESC }, /* Esc */
{ 0x05, KEY_ESC },
{ 0x8615, KEY_ESC },
{0x47b9, KEY_ESC}, /*exit */
KEY_ESC,
[KEY_SYM_ESCAPE & 0xff] = KEY_ESC,
{ KE_KEY, 0xf6, { KEY_ESC } },
KEY_ESC,
{ KE_KEY, 128, { KEY_ESC } },
KEY_ESC,
KEY_ESC,
MATRIX_KEY(0x01, 0x01, KEY_ESC) /* 110 */ \
MATRIX_KEY(0x01, 0x01, KEY_ESC) \
KEY_Z, KEY_RESERVED, KEY_RESERVED, KEY_ESC, \
KEY_RESERVED, KEY_ESC, KEY_1, KEY_2, \
MATRIX_KEY(0x01, 0x01, KEY_ESC) /* 110 */ \
MATRIX_KEY(0x01, 0x01, KEY_ESC) \
while (key != KEY_ESC) {
key = KEY_ESC;
case KEY_ESC:
while (key != KEY_ESC) {
key = KEY_ESC;
case KEY_ESC:
return KEY_ESC; /* ESC pressed */
while (key != KEY_ESC) {
key = KEY_ESC;
case KEY_ESC:
case KEY_ESC:
if (on_key_esc(dialog) == KEY_ESC)
if (key == KEY_ESC && key2 == ERR)
return KEY_ESC;
else if (key != ERR && key != KEY_ESC && key2 == ERR)
while (key != KEY_ESC) {
case KEY_ESC:
case KEY_ESC:
case KEY_ESC:
case KEY_ESC:
case KEY_ESC:
if (res == 1 || res == KEY_ESC || res == -ERRDISPLAYTOOSMALL)
if (res != KEY_ESC)
} while (res == KEY_ESC);