GUE_PFLAG_REMCSUM
#define GUE_PFLAGS_ALL (GUE_PFLAG_REMCSUM)
return (flags & GUE_PFLAG_REMCSUM) ? GUE_PLEN_REMCSUM : 0;
*flags |= GUE_PFLAG_REMCSUM;
if (flags & GUE_PFLAG_REMCSUM) {
if (flags & GUE_PFLAG_REMCSUM) {
*flags |= GUE_PFLAG_REMCSUM;