GUILLEMOT_MAX_LENGTH
u8 data[GUILLEMOT_MAX_LENGTH];
if (guillemot_read_packet(guillemot->gameport, data) != GUILLEMOT_MAX_LENGTH * 8 ||
u8 data[GUILLEMOT_MAX_LENGTH];
if (i != GUILLEMOT_MAX_LENGTH * 8 || data[0] != 0x55 || data[16] != 0xaa) {
for (i = 0; i < GUILLEMOT_MAX_LENGTH; i++)
while (t > 0 && i < GUILLEMOT_MAX_LENGTH * 8) {