GTF_CELL_GRAN
hdisplay_rnd = (hdisplay + GTF_CELL_GRAN / 2) / GTF_CELL_GRAN;
hdisplay_rnd = hdisplay_rnd * GTF_CELL_GRAN;
hblank = (hblank + GTF_CELL_GRAN) / (2 * GTF_CELL_GRAN);
hblank = hblank * 2 * GTF_CELL_GRAN;
hsync = (hsync + GTF_CELL_GRAN / 2) / GTF_CELL_GRAN;
hsync = hsync * GTF_CELL_GRAN;
image_width = (image_width + GTF_CELL_GRAN/2) & ~(GTF_CELL_GRAN - 1);
(2 * GTF_CELL_GRAN);
h_blank *= (2 * GTF_CELL_GRAN);
(2 * GTF_CELL_GRAN);
h_blank *= (2 * GTF_CELL_GRAN);
hsync = DIV_ROUND_CLOSEST(hsync, GTF_CELL_GRAN) * GTF_CELL_GRAN;