vgpu_hidden_gmadr_base
vgpu_hidden_gmadr_base(vgpu),
index = vgpu_hidden_gmadr_base(vgpu) >> PAGE_SHIFT;
offset = vgpu_hidden_gmadr_base(vgpu) >> PAGE_SHIFT;
offset -= (vgpu_hidden_gmadr_base(mm->vgpu) >> PAGE_SHIFT);
(vgpu_hidden_gmadr_base(vgpu) + vgpu_hidden_sz(vgpu) - 1)
((gmadr >= vgpu_hidden_gmadr_base(vgpu)) && \
vgpu_hidden_gmadr_base(vgpu);
vgpu_hidden_gmadr_base(vgpu), vgpu_hidden_sz(vgpu));