CODE_ADD
CODE_ADD(c, frame == PFRAME ? 0x2 : 0x3, 13);
CODE_ADD(c, 0xffff, 16);
CODE_ADD(c, go->format == V4L2_PIX_FMT_MPEG2 ? 0x7 : 0x4, 4);
CODE_ADD(c, go->format == V4L2_PIX_FMT_MPEG2 ? 0x7 : 0x4, 4);
CODE_ADD(c, 0, 4); /* Is this supposed to be here?? */
CODE_ADD(c, 0, 3); /* What is this?? */
CODE_ADD(c, 0, j);
CODE_ADD(c, 0x1, 24);
CODE_ADD(c, 0xb5, 8);
CODE_ADD(c, 0x844, 12);
CODE_ADD(c, frame == PFRAME ? 0xff : 0x44, 8);
CODE_ADD(c, pict_struct, 4);
CODE_ADD(c, 0x000, 11);
CODE_ADD(c, 0x200, 11);
CODE_ADD(c, 0x3, 4);
CODE_ADD(c, 0x20c, 11);
CODE_ADD(c, 0, j);
CODE_ADD(c, 1, 24);
CODE_ADD(c, i + 1, 8);
CODE_ADD(c, 0x2, 6);
CODE_ADD(c, 0x1, 1);
CODE_ADD(c, mb_code, mb_len);
CODE_ADD(c, 0x1, 2);
CODE_ADD(c, pict_struct == 1 ? 0x0 : 0x1, 1);
CODE_ADD(c, 0x3, 2);
CODE_ADD(c, pict_struct == 1 ? 0x0 : 0x1, 1);
CODE_ADD(c, 0x3, 2);
CODE_ADD(c, 0x8, 11);
CODE_ADD(c, addrinctab[j][0], addrinctab[j][1]);
CODE_ADD(c, mb_code, mb_len);
CODE_ADD(c, 0x1, 2);
CODE_ADD(c, pict_struct == 1 ? 0x0 : 0x1, 1);
CODE_ADD(c, 0x3, 2);
CODE_ADD(c, pict_struct == 1 ? 0x0 : 0x1, 1);
CODE_ADD(c, 0x3, 2);
CODE_ADD(c, 0, j);
CODE_ADD(c, go->width, 12);
CODE_ADD(c, go->height, 12);
CODE_ADD(c, aspect_ratio, 4);
CODE_ADD(c, picture_rate, 4);
CODE_ADD(c, go->format == V4L2_PIX_FMT_MPEG2 ? 20000 : 0x3ffff, 18);
CODE_ADD(c, 1, 1);
CODE_ADD(c, go->format == V4L2_PIX_FMT_MPEG2 ? 112 : 20, 10);
CODE_ADD(c, 0, 3);
CODE_ADD(c, 0, i);
CODE_ADD(c, 0x1, 24);
CODE_ADD(c, 0xb5, 8);
CODE_ADD(c, 0x148, 12);
CODE_ADD(c, 0x20001, 20);
CODE_ADD(c, 0xa0001, 20);
CODE_ADD(c, 0, 16);
CODE_ADD(c, 0, i);
CODE_ADD(c, 0x1, 24);
CODE_ADD(c, 0xb52, 12);
CODE_ADD(c, go->standard == GO7007_STD_NTSC ? 2 : 1, 3);
CODE_ADD(c, 0x105, 9);
CODE_ADD(c, 0x505, 16);
CODE_ADD(c, go->width, 14);
CODE_ADD(c, 1, 1);
CODE_ADD(c, go->height, 14);
CODE_ADD(c, 0, i);
CODE_ADD(c, frame == PFRAME ? 0x1 : 0x2, 2);
CODE_ADD(c, 0x1, 1);
CODE_ADD(c, 0x1, 2);
CODE_ADD(c, 0, vti_bitlen(go));
CODE_ADD(c, 0x3, 2);
CODE_ADD(c, 0, 1);
CODE_ADD(c, 0xc, 11);
CODE_ADD(c, 0x4, 3);
CODE_ADD(c, 0x1, 1);
CODE_ADD(c, 0x47, 8);
CODE_ADD(c, 0x27, 7);
CODE_ADD(c, 0x5f, 8);
CODE_ADD(c, 0, 1);
CODE_ADD(c, (1 << (i - 1)) - 1, i - 1);
CODE_ADD(c, 0x191, 17);
CODE_ADD(c, aspect_ratio, 4);
CODE_ADD(c, 0x1, 4);
CODE_ADD(c, fps, 16);
CODE_ADD(c, 0x3, 2);
CODE_ADD(c, 1001, vti_bitlen(go));
CODE_ADD(c, 1, 1);
CODE_ADD(c, go->width, 13);
CODE_ADD(c, 1, 1);
CODE_ADD(c, go->height, 13);
CODE_ADD(c, 0x2830, 14);
CODE_ADD(c, 0, 1);
CODE_ADD(c, (1 << (i - 1)) - 1, i - 1);