input_mt_is_active
if (input_mt_is_active(i_slot) &&
input_mt_is_active(&mt->slots[slotnum])) {
if (input_mt_is_active(&mt->slots[i]) &&
if (!input_mt_is_active(s))
if (!input_mt_is_active(s))
if (input_mt_is_active(s))
if (input_mt_is_active(s) && s->key == key)
if (!input_mt_is_active(s) && !input_mt_is_used(mt, s)) {