KA0
KA0 = 1.0;
x##N = (KA2 * x##N + KA1) * x##N + KA0; \
x0 = (KA2 * x0 + KA1) * x0 + KA0;
x1 = (KA2 * x1 + KA1) * x1 + KA0;
x2 = (KA2 * x2 + KA1) * x2 + KA0;
x3 = (KA2 * x3 + KA1) * x3 + KA0;
x4 = (KA2 * x4 + KA1) * x4 + KA0;
KA0 = 1.44269504088069658645e+00*256.0,
KA1) * y0 + KA0) * y0;
yy0 += (((KA3 * y0 + KA2) * y0 + KA1) * y0 + KA0) * y0;
yy1 += (((KA3 * y1 + KA2) * y1 + KA1) * y1 + KA0) * y1;
yy2 += (((KA3 * y2 + KA2) * y2 + KA1) * y2 + KA0) * y2;
yy0 += (((KA3 * y0 + KA2) * y0 + KA1) * y0 + KA0) * y0;
yy += (((KA3 * y0 + KA2) * y0 + KA1) * y0 + KA0) * y0;