qede_state
enum qede_state qede_state;
if (qede->qede_state != QEDE_STATE_STARTED) {
__func__, qede->instance, qede->qede_state);
if(qede->qede_state != QEDE_STATE_STARTED) {
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDED) {
if ((qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDING) ||
(qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDED)) {
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDED) {
if(qede->qede_state == QEDE_STATE_STARTED) {
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_STARTED) {
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDED) {
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDED)
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDED) {
if(qede->qede_state != QEDE_STATE_STARTED) {
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_SUSPENDED) {
if(qede->qede_state == QEDE_STATE_STARTED) {
if(qede->qede_state == QEDE_STATE_STARTED) {
if(qede->qede_state == QEDE_STATE_STARTED) {
qede->qede_state = QEDE_STATE_STOPPING;
qede->qede_state = QEDE_STATE_STOPPED;
qede->qede_state = QEDE_STATE_STARTING;
qede->qede_state = QEDE_STATE_STARTED;
if (qede->qede_state != QEDE_STATE_SUSPENDED) {
qede->qede_state = QEDE_STATE_ATTACHED;
qede->qede_state = QEDE_STATE_ATTACHED;
qede->qede_state = QEDE_STATE_SUSPENDED;
if (qede->qede_state == QEDE_STATE_STARTED) {
qede->qede_state = QEDE_STATE_FAILED;
qede->qede_state = QEDE_STATE_ATTACHED;