ea_alloc
char *p = ea_alloc(strlen(ptr) + 1);
if ((item->ei_object = ea_alloc(valsize)) == NULL) {
if ((item->ei_raw = ea_alloc(valsize)) == NULL) {
estack = ea_alloc(sizeof (struct es_frame) * DEFAULT_ENTRIES);
ea_alloc(new_neframes *
if ((dst = ea_alloc(sizeof (ea_object_t))) == NULL) {
ea_alloc(src->eo_item.ei_size);
ea_alloc(src->eo_item.ei_size);
obj = ea_alloc(sizeof (ea_object_t));
if ((buf = ea_alloc(sz)) == NULL)
if ((obj = ea_alloc(sizeof (ea_object_t))) == NULL) {
if ((obj = ea_alloc(sizeof (ea_object_t))) == NULL) {
ea_alloc(DEFAULT_ENTRIES * sizeof (ea_file_depth_t)))
if ((obj = ea_alloc(sizeof (ea_object_t))) == NULL) {
if (sz == -1 || (buf = ea_alloc(sz)) == NULL) {
ea_alloc(f->ef_mxdeep * 2 * sizeof (ea_file_depth_t)))
if ((buf = ea_alloc(bufsize)) == NULL) {
extern void *ea_alloc(size_t);