_glq_char_count
int _glq_char_count(GlCharQueue *cq);
if(_glq_char_count(gl->cq) > 0 && gl_flush_output(gl)) {
if(_glq_char_count(gl->cq) > 0 && gl_flush_output(gl))
if(_glq_char_count(gl->cq) > 0 && gl_flush_output(gl))