_RuneLocale
extern const _RuneLocale _DefaultRuneLocale;
extern const _RuneLocale *_CurrentRuneLocale;
extern const _RuneLocale *__getCurrentRuneLocale(void);
extern _Thread_local const _RuneLocale *_ThreadRuneLocale;
static __inline const _RuneLocale *__getCurrentRuneLocale(void)
_RuneLocale *runes = __runes_for_locale(__loc, &__limit);
_RuneLocale *__runes = __runes_for_locale(__l, &__limit);
_RuneLocale *__runes = __runes_for_locale(__l, &__limit);
_RuneLocale *__runes = __runes_for_locale(__l, &__limit);
_RuneLocale *__runes = __runes_for_locale(__l, &__limit);
_RuneLocale *__runes_for_locale(locale_t, int*);
_RuneLocale *runes = __runes_for_locale(__loc, &__limit);
extern struct _RuneLocale _DefaultRuneLocale;
const struct _RuneLocale *runelocale;
const _RuneLocale *rl;
data = libc_malloc(sizeof (_RuneLocale) +
rl = (_RuneLocale *)(void *)data;
_RuneLocale *
_RuneLocale *rl;
__runetype(const _RuneLocale *rl, __ct_rune_t c)
extern _RuneLocale _DefaultRuneLocale;
unsigned int __runetype(const _RuneLocale *, int);
_RuneLocale *rl;
extern _RuneLocale *_Read_RuneMagi(const char *);
_RuneLocale _DefaultRuneLocale = {
const _RuneLocale *rl;
const _RuneLocale *rl = loc->runelocale;