SA_MAGIC
if (sa_hdr_phys->sa_magic == SA_MAGIC)
if (IS_SA_BONUSTYPE(bonustype) && sa_hdr_phys->sa_magic != SA_MAGIC &&
VERIFY(BSWAP_32(sa_hdr_phys->sa_magic) == SA_MAGIC);
sahdr->sa_magic = SA_MAGIC;
hdr->sa_magic = SA_MAGIC; \
if (sa.sa_magic == BSWAP_32(SA_MAGIC)) {
sa.sa_magic = SA_MAGIC;
VERIFY3U(sa.sa_magic, ==, SA_MAGIC);