_RegionFor
if (fBehavior._RegionFor(message, tab) == fButton)
if (fBehavior._RegionFor(message, tab) == fButton)
if (fBehavior._RegionFor(message, tab) == fButton)
? fBehavior._RegionFor(message, tab) : fButton;
hitRegion = _RegionFor(message, tab);
Decorator::Region _RegionFor(const BMessage* message,