_LineOffset
BRect rect(fFontWidth * fCursor.x, _LineOffset(fCursor.y), 0, 0);
float clearTop = _LineOffset(fRows);
BRect rect(fFontWidth * i, _LineOffset(j),
_DrawLinePart(fFontWidth * i, (int32)_LineOffset(j),
float startY = _LineOffset(start.y);
float endY = _LineOffset(end.y) + fFontHeight - 1;
return BPoint(fFontWidth * pos.x, _LineOffset(pos.y));
BRect rect(x1 * fFontWidth, _LineOffset(y1),
(x2 + 1) * fFontWidth * 2 - 1, _LineOffset(y2 + 1) - 1);
inline float _LineOffset(int32 index) const;