_ItemAt
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
item = _ItemAt(0);
for (int32 i = 0; PropertyItemView* oldItem = _ItemAt(i); i++) {
item = _ItemAt(focussedIndex);
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* otherItem = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = firstSelected; PropertyItemView* otherItem = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* otherItem = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
for (int32 i = 0; PropertyItemView* item = _ItemAt(i); i++) {
PropertyItemView* _ItemAt(int32 index) const;
PropertyItemView* item = _ItemAt(i);
BLayoutItem* item = _ItemAt(GetLayout(), point);
return _ItemAt(item, point);
BLayoutItem* _ItemAt(BLayoutItem* item, BPoint point);