_CurrentArea
Area* _CurrentArea() const;
Area* currentArea = _CurrentArea();
Area* currentArea = _CurrentArea();
Area* currentArea = _CurrentArea();
Area* currentArea = _CurrentArea();
Area* currentArea = _CurrentArea();
Area* currentArea = _CurrentArea();
Area* currentArea = _CurrentArea();
Area* currentArea = _CurrentArea();
fAreaStack.AddItem(_CurrentArea());