UpdateSession
UpdateSession* temp = fCurrentUpdateSession;
Window::UpdateSession::UpdateSession()
Window::UpdateSession::Include(BRegion* additionalDirty)
Window::UpdateSession::Exclude(BRegion* dirtyInNextSession)
Window::UpdateSession::MoveBy(int32 x, int32 y)
Window::UpdateSession::SetUsed(bool used)
class UpdateSession {
UpdateSession();
UpdateSession fUpdateSessions[2];
UpdateSession* fCurrentUpdateSession;
UpdateSession* fPendingUpdateSession;
UpdateSession::UpdateSession()
UpdateSession::~UpdateSession()
UpdateSession::Include(BRegion* additionalDirty)
UpdateSession::Exclude(BRegion* dirtyInNextSession)
UpdateSession::MoveBy(int32 x, int32 y)
UpdateSession::SetUsed(bool used)
UpdateSession&
UpdateSession::operator=(const UpdateSession& other)
UpdateSession fCurrentUpdateSession;
UpdateSession fPendingUpdateSession;
class UpdateSession {
UpdateSession();
virtual ~UpdateSession();
UpdateSession& operator=(const UpdateSession& other);