UpdateCursor
virtual bool UpdateCursor();
return fPreviousManipulator->UpdateCursor();
fCurrentManipulator->UpdateCursor();
virtual bool UpdateCursor();
if (!fCurrentState || !fCurrentState->UpdateCursor()) {
virtual bool UpdateCursor();
UpdateCursor();
UpdateCursor();
return fTransformBox->UpdateCursor();
virtual bool UpdateCursor();
virtual bool UpdateCursor();
virtual bool UpdateCursor();
UpdateCursor(-1, -1); // hide the cursor
UpdateCursor(fX, fY); // show it again
void UpdateCursor(int x, int y);