SoundListItem
RecorderWindow::UpdatePlayFile(SoundListItem* item, bool updateDisplay)
SoundListItem * listItem = new SoundListItem(entry, temp);
SoundListItem * listItem = new SoundListItem(entry, false);
SoundListItem* item = dynamic_cast<SoundListItem *>(fSoundList->ItemAt(i));
SoundListItem* pItem = dynamic_cast<SoundListItem*>(fSoundList->ItemAt(index));
SoundListItem* pItem;
SoundListItem* pItem = dynamic_cast<SoundListItem*>(fSoundList->ItemAt(selIdx));
status_t UpdatePlayFile(SoundListItem *item, bool updateDisplay = false);
SoundListItem::SoundListItem(
SoundListItem::~SoundListItem()
class SoundListItem : public BStringItem {
SoundListItem(const BEntry & entry, bool isTemp);
virtual ~SoundListItem();