SignalDispositionEditWindow
fEditWindow = SignalDispositionEditWindow::Create(fTeam,
class SignalDispositionEditWindow;
SignalDispositionEditWindow* fEditWindow;
SignalDispositionEditWindow::Show()
SignalDispositionEditWindow::_Init()
SignalDispositionEditWindow::_BuildSignalSelectionMenu()
SignalDispositionEditWindow::_UpdateState()
SignalDispositionEditWindow::SignalDispositionEditWindow(::Team* team,
SignalDispositionEditWindow::~SignalDispositionEditWindow()
SignalDispositionEditWindow*
SignalDispositionEditWindow::Create(::Team* team, int32 signal,
SignalDispositionEditWindow* self = new SignalDispositionEditWindow(
SignalDispositionEditWindow::MessageReceived(BMessage* message)
class SignalDispositionEditWindow : public BWindow {
SignalDispositionEditWindow(
~SignalDispositionEditWindow();
static SignalDispositionEditWindow* Create(::Team* team,