SetTop
void SetTop(BReference<YTab> top);
void SetTop(float top);
void SetTop(int value);
ItemAt(i)->SetTop((i > 0) ? ItemAt(i - 1)->Bottom() + 1.0 : 0.0);
ItemAt(a)->SetTop(aFrame.top);
ItemAt(b)->SetTop(bFrame.top);
item->SetTop(top);
item->SetTop((index > 0) ? ItemAt(index - 1)->Bottom() + 1.0 : 0.0);
item->SetTop((index > 0) ? ItemAt(index - 1)->Bottom() + 1.0 : 0.0);
ItemAt(i)->SetTop((i > 0) ? ItemAt(i - 1)->Bottom() + 1.0 : 0.0);