AUDIO_TYPE
if (fMediaType == MediaListItem::AUDIO_TYPE)
if (fTarget->Type() != item->Type() && fTarget->Type() == AUDIO_TYPE)
if (fTarget->Type() != item->Type() && fTarget->Type() == AUDIO_TYPE)
if (fTarget->Type() == AUDIO_TYPE)
if (fTarget->Type() == AUDIO_TYPE)
if (fMediaType == MediaListItem::AUDIO_TYPE)
if (item->Type() == AUDIO_TYPE)
if (item->Type() == AUDIO_TYPE)
_MediaWindow()->UpdateInputListItem(MediaListItem::AUDIO_TYPE, info);
_MediaWindow()->UpdateOutputListItem(MediaListItem::AUDIO_TYPE, info);
_AddNodeItems(fAudioOutputs, MediaListItem::AUDIO_TYPE);
_AddNodeItems(fAudioInputs, MediaListItem::AUDIO_TYPE);
MediaListItem::AUDIO_TYPE);
NodeListItem audioItem(info, MediaListItem::AUDIO_TYPE);