SetCursor
void SetCursor(const void* cursor);
void SetCursor(const BCursor* cursor,
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y) = 0;
fWriter->SetCursor(x, y);
void SetCursor(int16 x, int16 y);
be_app->SetCursor(M_CABLE_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(M_CABLE_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(M_CABLE_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
void SetCursor(const BCursor& cursor);
link.SetCursor(cursor);
be_app->SetCursor(fGrabCursor);
be_app->SetCursor(fDefaultCursor);
inline void SetCursor(int32 x, int32 y);
SetCursor(x, fCursor.y);
SetCursor(fCursor.x, y);
SetCursor(fCursor.x + num, fCursor.y);
SetCursor(fCursor.x - num, fCursor.y);
SetCursor(fCursor.x, fCursor.y - num);
SetCursor(fCursor.x, fCursor.y + num);
SetCursor(0, fCursor.y + 1);
fBuffer->SetCursor(column - 1, row - 1 );
SetCursor (g_BusyCursor);
SetCursor (B_CURSOR_SYSTEM_DEFAULT);
SetCursor (B_CURSOR_SYSTEM_DEFAULT);
SetCursor(&cursor, true);
be_app->SetCursor(cursorTable[realcursor]);
be_app->SetCursor(ZOOM_IN);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(ZOOM_IN);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
be_app->SetCursor(ZOOM_OUT);
be_app->SetCursor(ZOOM_IN);
be_app->SetCursor(ZOOM_IN);
be_app->SetCursor(B_HAND_CURSOR);
SetCursor(NULL);
fDesktop->SetCursor(NULL);
SetCursor(NULL);
HWInterface()->SetCursor(newCursor);
HWInterface()->SetCursor(newCursor != NULL ? newCursor : fCursor.Get());
void SetCursor(ServerCursor* cursor);
fDesktop->SetCursor(CurrentCursor());
view->SetCursor(cursor);
fDesktop->SetCursor(CurrentCursor());
fDesktop->SetCursor(CurrentCursor());
void SetCursor(ServerCursor* cursor);
virtual void SetCursor(ServerCursor* cursor);
HWInterface::SetCursor(cursor);
virtual void SetCursor(ServerCursor* cursor);
HWInterface::SetCursor(cursor);
virtual void SetCursor(ServerCursor* cursor);
void SetCursor(int32 x, int32 y);
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y);
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y);
gConsoleNode->SetCursor(x, y);
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y);
SetCursor(0, 0);
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y);
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y);
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y);
virtual void SetCursor(int32 x, int32 y);
SetCursor(&cursor);
SetCursor(B_I_BEAM_CURSOR);